Egy nap különbséggel, pont két évvel később… DMN 6 - Hello world! processing…
2022 március 28-án hétfőn, ugyanazon a helyen, a Bem moziban este 8-tól, folytatjuk. Három hazai tervezőt láthatunk és hallhatunk beszélni, Birinyi Tamást, Feles Danit és Szalay Zoltánt, mindannyian 15-20 percben beszélnek részleteiben egy-egy kiemelt munkájukról.
A téma továbbra is a generatív eszközök vagy szemlélettel történő tervezés, alkotás, művészet.
Mit nevezünk generatív alkotásnak, hogyan készül el egy ilyen alkotás, milyen eszközökkel és milyen folyamatokkal készíthetünk ilyen alkotásokat?
Beszélgetni fogunk az oda-vissza hatásokról és persze a folyamatokról. Erről fog szólni az este. A vetített film a Hello World! Processing... című film lesz, amit Raúl Alaejos és Abelardo Gil-Fournier rendezett és a Processing nevű, a generatív művészek által sűrűn, sokat használt open-source szoftver kialakulásáról, tervezéséről, annak gyökereiről, miértjeiről is szól.
Lehetőséged lesz találkozni, kérdezni és beszélgetni a kortárs magyar generatív szcéna alkotóival, akár konkrét kérdésekkel is a szoftver használatával kapcsolatban.
Gyertek!
Hello World!
Processing is a documentary on creative coding that explores the role that ideas such as process, experimentation and algorithm play in this creative field featuring artists, designers and code enthusiasts. Based on a series of interviews to some of the leading figures of the Processing open programming platform community, the documentary is built itself as a continuous stream of archived references, projects and concepts shared by this community.
It is the first chapter of a documentary series on three programming languages -Processing, Open Frameworks y Pure data - that have increased the role of coding in the practice of artists, designers and creators around the world.
The series explores the creative possibilities expanded by these open source tools and the importance of their growing online communities.
Szalay Zoltán / INSgraphizm – digitális designer és vizuális alkotó. Mint alkotó általában programozással generál absztrakt képeket, animációkat, sorozatokat, melyekben geometrikus és organikus formák keverednek. Az effajta alkotásban a vizuális ötletek szisztematikus megfogalmazása, a szabályok és a véletlen kombinálása, és a program által generált végtelen variációk közötti sikeres véletlenek felfedezése érdekli.
Dani 2005-ben kezdett el generativ képalkotással foglalkozni Flash és ActionSctipt eszközökkel. A programozás és a vizuális művészeti formák közötti területén tevékenykedik. A BitRaptors társalapítója, ahol mobil és web alkalmazások tervezésével és fejlesztésével foglalkoznak, korábban a Prezi-nél, Skyscenner-nél dolgozott digitális termék tervezőként és alkotóként vett részt a 2011-es Burning Man rendezvényén.. Szabadidejében természetben található mintákat értelmez és rekonstruál kód segítségével.
Birinyi Tamás munkáinál a tervezési és kivitelezési folyamatoknak is meghatározó részét képezik az animációs, generatív eszközök. A kép és a hang kapcsolata minden esetben egy fontos pont. A zenéhez köthető projektjeiből nyert benyomások, mint állandó inspirációs forrás, meghatározó motivációt adtak arra, hogy maga is produceri pályára lépjen. Az eddigi munkáiban megszokott sötét, mély, texturált képek és atmoszférák pedig most saját hangjaiban öltenek testet, vegyítve különböző realtime vizuál megoldásokkal.
Ez a rövid kis írás a DMN – Designers Movie Nights arculatáról Serfőző Péter(zwoelfdesign) felkérésére készült az Arculattervezési kisokos – online magazin és tudástár számára. Előszó. Miért hoztam létre a DMN sorozatot, mi az oka és mi a célja?
A jó design esztétikus – Mi a jó design? A termék esztétikai minősége szerves része a termék használhatóságának, és mivel a termékek mindennapi használatra készülnek, ez mindennapi hatással van az emberekre és a mindennapi közérzetükre. De csak a jól megtervezett tárgyak lehetnek szépek is egyben.